再合成を実行してロジックの深さを低減することにより、デザインをリマップしてタイミング ドリブン モードのクリティカル パスを改善します。このタイミング ベースのアプローチでは、ファンアウトを含む LUT を複製し、小さい LUT をより大きなファンクションにコラプスしますが、最適化の実行時間は長くなります。
注記: BEL 制約を持つ LUT は、まだ再同期リマップで最適化されます。BEL 制約を持つ LUT での最適化を防ぐには、値が TRUE の DONT_TOUCH プロパティを LUT に追加します。